互动游戏 · 开发中

一次,你在故事里。

一个隔着人群的眼神,一条由你决定是否回复的消息。走近角色,让自己的选择成为故事的一部分。

独立的游戏产品方向。下方展示开发实录与视觉设计,尚未对外开放。

认识角色,看看故事方向。

以角色为中心,探索情感互动故事。开发中。

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从一个角色、一幕场景开始。

游戏通过角色与故事世界探索情感互动。开发中。

角色与场景图展示视觉方向,不是最终功能清单。

情感互动游戏的电影感角色场景,下方展示剧情选择界面。

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走进当前游戏画面。

开发实录展示屏幕中的游戏。发行内容仍在开发中。

尚未公布公开上线时间、最终机制或购买方案。

每个场景,都从一个人开始。

角色、镜头和选择,让互动故事有了生命力。查看开发版中的真实场景。

  • 互动游戏:剧情选择界面。开发版游戏 · 2026-09-05
    不代表已公开上线。

    互动游戏 · 开发中

    一个隔着人群的眼神,一条由你决定是否回复的消息。走近角色,让自己的选择成为故事的一部分。

  • 互动游戏:雨夜剧情选择。开发版游戏 · 2026-09-05
    不代表已公开上线。

    一次相遇,一个选择

    雨夜场景给出不同回应。分支、结局与最终玩法仍在开发中。

  • 互动游戏:剧情内手机回复。开发版游戏 · 2026-09-05
    不代表已公开上线。

    你发出的那条消息

    一次回复成为叙事的一部分。画面中的消息属于虚构剧情,不是真人私信。

  • 互动游戏:角色档案。开发版游戏 · 2026-09-05
    不代表已公开上线。

    认识故事中的角色

    肖像与角色档案提供另一种走近故事的方式。开发属性不代表最终游戏数值。

看看游戏里的这一刻

保留开发录像中的场景与剧情交互。

  • 情感互动游戏 · 11 秒 · 2026-09-05。开发版本操作录像,静音节选;不代表已公开上线或实时性能测量。

    互动游戏

    原始开发实录与宣传画面、未来路线分别呈现。

电影的表达,新的创作方式。

游戏仍在开发中。我们正在探索将电影制作语言带入 AIGC:角色塑造、镜头设计、剪辑与场景节奏。

  • 从角色开始

    探索有辨识度的性格与视觉形象,用女性和男性角色方向回应不同玩家的偏好。

  • 把这一刻拍进心里

    将光线、构图与场景连贯性带入生成式创作,保留创作者对画面的审阅与选择。

  • 让参与有分量

    探索一句回应如何改变相遇的感受。最终交互系统将随开发与试玩验证逐步确定。

从走进一个故事,到探索自己的世界。

我们的长期设想将随生成模型的进步继续探索。这是研究方向,不是已公布的开放世界功能。

  • 当前 · 互动叙事

    结合生成式视觉创作,开发以角色为中心的场景与剧情选择。

  • 下一步 · 更有回应的相遇

    随着模型质量提升,探索模型对话与场景连贯性,相关交互仍需研发。

  • 长期 · 世界模型

    研究能回应玩家行动、延续角色关系的世界。持久世界与无限探索尚未开放。

下一章,正在开发

发行平台、时间与定价将在准备完成后公布,暂未开放购买或下载。

  • 游戏入口开发中

一个值得慢慢认识的世界。

互动游戏关注故事与参与,独立于 Mido AI 的日常陪伴和实体机器人研发。